Algoz

Algoz
Blog do algoz

sábado, 16 de outubro de 2010

Imagem da tabela de evolção do algoz

 Ai esta a tabela de algoz.

Transcender



A "quest" é bem simples e rápida de ser feita.


Vamos por partes:


1 - Para transcender, você precisa estar no Lv99\50.

2 - Tenha exatamente 1,285,000z no personagem que ira transcender.

3 - Você tem que "desequipar" o PecoPeco \ Falcão \ Carrinho.

4 - Não pode ter nenhum item de peso igual ou superior a 1 (na janela de Capacidade de peso, tem que estar 0\xxxx)

5 - Vá para a Universidade de Juno [87, 322].



6 - Lá dentro vá para o ponto [89, 164] e fale com Metheus Slyphe.
Ele vai lhe pedir o pagamento de 1,285,000z.



7 - Agora siga em direção ao norte e clique no Livro de Ymir.



8 - Agora siga em direção ao sul e entre no portal.



9 - Aqui é um labirinto de portais.

Siga essa ordem:
     

Nessa parte, entre no portal do meio e após clique no Coração de Ymir.
 


10 - Após clicar no Coração de Ymir, você será teleportado para o Hall da Valquíria.
Siga ao norte e entre no portal.



11 - Converse com a Valquíria e ela vai transformar você em um Aprendiz T.


Seus atributos são resetados para 1. Porem, você fica com 100 pontos para atribuir.

12 - Após você pegar Job10 com seu Aprendiz T., fale com o NPC responsável da sua classe e ele vai fazer a troca de job sem que seja necessário fazer alguma quest.


Ao virar 1-1T, você ira receber todas as skills feitas por quest. Mesmo as que você não fez.
Antes de eu transcender não tinha a skill "Instinto de Sobrevivência" (que é feita por quest) e ao virar 1-1T, recebi ela.

13 - Você pode fazer a troca de classe do seu High 1-1 a partir do Job40. Essa troca não é feita no NPC normal da sua classe e sim em Juno.
Siga para a Universidade de Juno e clique no Livro de Ymir. Você será teleportado para o Hall da Valquíria.
Fale com o NPC responsável da sua classe (ele vai ter o nome de Lorde, Sumo Sacerdote, etc.) e ele vai fazer a troca de job.



Obs: Um Cavaleiro não pode renascer como um Sumo Sacerdote.
Voce somente pode seguir a classe determinada, no exemplo: Cavaleiro > Aprendiz T. > Espadachim T. > Lorde.

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Considerações sobre a EXP de um Transclass


Não vem ao assunto da quest, mas é interessante os Transclasses terem conhecimento disso.
Para upar um Transclass é necessário mais exp que uma classe normal.
A tabela de exp pode ser conferida aqui:
http://www.roempire.com/database/?page=misc&act=exptables

A exp é praticamente o dobro até o Lv90 e depois chega a ser o triplo no lv98...
Isso assusta bastante, mas não é tão "puxado" assim.

Foram pegas duas tabelas de experiência Jobs normais e Transclass e comparadas, a experiência de job e classe nos dois leveis e como o job vai subir em relação ao level de base para os Tranclasses os resultados você confere a seguir:

Job Level 10 de Aprendiz você vai pegar no level 14 matando Poporing

Job Level 50 de Classe 1-1 você vai pegar no level 65~70, com uma variação, dependendo do monstro que você vai matar Sting, Clock, Penomena, Mi Gao.
Se voce esta realmente querendo Job exp, fique matando Gato de Folha (60\50, se voce matar somente ele).

No Level 75 de Base se você tiver um char que up C2 ou C1 (Basicamente matando Raydrics) você vai estar no job 41 de Classe e 45 no caso de Base Level 80. Se estiver no Stings a proporção vai pra 75/43 80/49.

Esses dados ajudam na hora de calcular uma build ate um level onde voce fique forte o suficiente porque depois do 80 o bicho pega.

2-x Transclass     -     2-x Normal
         70             =          74
         75             =          80
         80             =          87
         85             =          92
         90             =          95
         94             =          99

A parte triste vem agora quando você chega ao level 95 de transclass você conseguiu upar 370kk de experiência. Do level 95 ate o 99 de transclass ficam faltando apenas 800KK.

Resumindo "Ser forte" no Transclass é fácil porque você upa ate o 94 como se tivesse pegado 99 no normal e no level 85 você já tem a mesma força de um 99 normal. O Difícil mesmo é pegar 99 porque ai você vai ter que ralar....

+ builds para algoz

Cap1: Tipos de builds
Cap2: Skills
Cap3: Equipamentos
Cap4: Utensílios
Cap5: Siglas e Abreviações para iniciantes
Cap6: Agradecimentos.

Introdução

Bem, antes de começarmos a falar sobre tipos de builds, habilidades e equipamentos, precisamos entender alguns fatores básicos. Um Algoz é uma classe muito ofensiva e muito defensiva. Tem um ótimo hp (só perde para paladinos e lordes). Isso o torna muito resistente. Ele tem a habilidade, considerada por mim, a melhor do jogo: Encantar com Veneno Mortal. Ela o torna o melhor matador na WoE. A habilidade encantar com veneno mortal consome uma garrafa de veneno (que pode ser feita com a formula dex/5 e luk/10 = chance em %, usando uma poção da fúria selvagem, um canino venenoso, um ferrão de abelha, uma garrafa vazia e um karvodrainrol). A garrafa também pode ser usada para aumentar a velocidade de ataque por 1 minuto. Atualmente ela custa em torno de 95k (comprada pronta).
Gostaria de esclarecer que esse guia é totalmente voltado à Guerra do Emperium, portanto não há informações como onde upar, onde caçar itens, etc.



Cap1: Tipos de Builds:

Sabemos que há muitas variações de algozes. Vou citar alguns dos mais conhecidos.
Build Dual Dagger
Essa é a famosa build de adagas, a mais usada atualmente.

For: 99
Agi: 50
Vit: 77+3
Dex: 30+10
Sor: 1

A build mais padrão de sinx dagger. Alta resistência, pode pegar 130 str com e sem the sign (mais tarde edito e explico isso melhor) e o melhor quebrador de emp do jogo. Na minha opinião a melhor build de sinx woe.

Build híbrida:

Uma build que mistura críticos e daggers.
For: 71~91+9
Agi: 63~73+15
Vit: 47~67+3
Int: 1
Dex: 20~30+10
Sor: 42~52+8

Força um pouco mais baixa que a anterior, agi mediana, vit essencial e dex suficiente. A sorte, em partes, compensa a falta de vit. Ele não é o melhor killer, mas é um bom locker. Também é um bom quebrador de emperium, se a mesma estiver disputada.


Build Critical

A build mais tradicional para sin’s e sinx’s. Todos já devem ter visto algum por aí.

For: 71~81+9
Agi: 58~73+15
Vit: 40~60+3
Int: 1
Dex: 10~20+10
Sor: 42~62+8

A build critical tem uma agi mediana, sorte alta e dex baixa. É um excelente locker, podendo fazer isso sem a ajuda de nenhuma carta esqueleto soldado/agressor, que aumentam a taxa de críticos. Não é o mais resistente nem o melhor emp breaker, mas quebra um galho Sim



Build Destruidor de Almas:

For: 81~98+9
Agi: 1+15
Vit: O que sobrar +3
Int: 60~80
Dex: 40~50+10
Sor: 2+8

É a build menos usada pra quem gosta de Guerra do Emperium. O nerf (redução) é muito grande por isso os danos não são tão altos.


Há uma outra build, que mistura daggers e destruidor de almas, mas não vou fornecer mais detalhes pois ela é a menos usada entre todas.

Cap 2: Skills

Skills são as habilidades. Citarei algumas skills essenciais para cada build.

Perícia com a Mão Direita ~ Nv.5 (Híbrido/Critico/Dagger)
Perícia com a Mão Esquerda ~ Nv.5 (Híbrido/Crítico/Dagger)

Como todo sinx, devemos colocar algumas skills necessárias e requisitadas:

Furtividade Nv.3~10 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker)
Envenenar Arma Nv.6 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker)

Precisamos também de poder ofensivo, claro.

Destruidor de Almas Nv.1~10* (Sbker nível 10, restantes à escolha)
Impacto Meteoro Nv.1~10* (Sbker nível 10, restantes à escolha)
Lâminas Destruidoras Nv.10 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker)
Tocaia Nv.5 (Híbrido/Critico/Dagger, Sbker à escolha)

Qual sinx não tem EDP?

Encantar com Veneno Mortal Nv.5 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker)
Criar Veneno Mortal Nv.1 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker)

Por fim, queremos aumentar o poder da lâmina também:

Perícia com Katar Nv.7~10 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker nv7)
Perícia com Katar Avançada Nv.5 (Híbrido/Critico/Dagger/Sbker)


*Há algozes que preferem Impacto Meteoro 10 e Destruidor de Almas 1. Outros, vice-versa. Alguns maximizam os 2 retirando pontos de outras skills. Para WoE, que é o que estamos tratando, recomendo impacto meteoro 1 para revelar stalkers e outros sinx furtivos e sbk 1 para interromper cast.
O que sobrar vai em furtividade/perícia com katar.

Cap3: Equipamentos

Minha parte favorita. Abaixo vão alguns conselhos sobre quais equipamentos usar. Lembrando que na WoE, nada de showoff (chapéus bonitos só para se exibir), na WoE a prioridade é defesa/defesa mágica. A ordem de equipamentos é a seguinte: Melhor>segundo melhor> terceiro melhor, etc...

Topo:
Boina Alada > Boina/Chapéu Fedorento > Chapéu de gatinho dorminhoco.
10% de defesa contra humanóides é muito melhor que 15% contra magia.

Centro:
Dark blinker/mason. Recomendo o dark blinker para passar pré casts e a mason para woe em geral.

Baixo:
Mason

Vestimenta:
Armadura da Valkíria > Traje do gatuno > Paletó > Jaqueta Brilhante >  Casaco > Cota de Malha
A prioridade aqui, além da defesa, é o peso. Quanto menos peso você consumir com equipamentos, mais poções poderá carregar. E é sempre bom ter os equipamentos +7/+8 (descontando valk equips) e no caso das vestimentas, é bom ter uma com marc e outra com druida maligno (de preferência em vestimentas iguais para facilitar o switch).

Marc- woe em geral.
Druida maligno – quebrar emp, já que com ela você não toma aspersio (não precisa usar cursed e perder target da emp).

OBS¹: Sempre ande com anti água ligada principalmente quando equipar a druid, já que sg vai machucar. =[

OBS² : Há uma discussão sobre qual card usar na valk armor, alguns preferem druid, outros marc. Por isso prefiro deixar isso ao gosto do leitor, mas não recomendo usar DUAS valk armor (marc e druid) devido ao peso exagerado.



Mão direita:
Leve uma gladius com over, com 2 orc esqueleto e 1 lobo do deserto. Assim, se você for removido por um arruaceiro/desordeiro, a rondel ainda permanecerá na mão esquerda. Leve também uma adaga que o ajude a passar de pré casts, como a adaga de combate, adaga da boa ventura ou mesmo adaga do algoz. Se for sbker, leve rondel, lamina cardeada e haeddongum trabalhador bi.


Armas de duas mãos:
Leve o necessário. Se for dagger, leve apenas o infiltrador primordial. Se for critico, leve também as jurs de quebrar emperium e “lockar”. Enfim, leve o necessário.

Mão esquerda:
Escudo da Valkíria > Broquel
Ambos de prometeu. Se não tiver dinheiro para um escudo da valkíria, use um broquel de prometeu com over (+7/+8).

Capa:
Valk manteau ou sobrepeliz/manteau (esses 2 +7/+8). SEMPRE com raydrik.
Magia atualmente causa pouco dano, eu por exemplo com anti água + boina conseguia tankar facilmente sg, mesmo sem escudo. Sem contar que a maioria das skills que te matam são neutras (ênfase para AD =[ ).

Sapatos:
Botas com matyr +7 ou se tiver dinheiro, sandálias +9/ sapatos +9/botas +9 com firelock (mais hp pra tankar mais skills físicas e magias).

Acessórios.
Presilhas (9x-) e anéis (9x+). Ambos com mantis.

Esses são os equipamentos recomendados para levar na guerra do emperium. Se não tiver dinheiro pra algum equipamento, não se preocupe, use outro alternativo até conseguir dinheiro para comprar o principal. Opções não são o que faltam.

Cap4: Utensílios

Segue a lista de utensílios que você deve levar na guerra e quantas unidades.

Poção do despertar: a quantidade varia de pessoa pra pessoa. Eu e o striders costumávamos levar 7 e ir repondo ao longo da woe. E claro, ela sempre ficava ligada.

Poção branca: Nos strikes, leve até preencher 89% do seu peso. Nas defs, 49%.  Mesmo as não top 10 sendo mais baratas, em custo/benefício vale muito mais usar as top 10, já que elas recuperam muito mais que  as de npc.
OBS: Se algum dia você for usar uma valk armor, é altamente recomendado usar apenas slim top 10 (poção compacta).

Água Amaldiçoada: Mesma coisa da despertar, mas nesse caso umas 3~5 já é o suficiente.

Garrafas de Veneno: 10~13, e não se esqueça de ir pegando mais na kafra.

Conversores Elementais: Uns 10~15 de terra, 5 de vento e se tiver, umas 3~5 de fogo.
Terra- todo tipo de inimigo, e ainda causa muito dano em quem usa couraça.
Vento- congelados
Fogo- usuários de druid.
Sp itens: Blue top 10 ou geléias reais (recomendo blues). Leve 30~35.

Comidas: 5und. – São pesadas, por isso não leve muitas. Leve comidas de força, a fim de ajustar seus bônus. A mais usada é a panqueca de lutie (+5str).

Poção Antiágua: Leve apenas cinco, para os strikes. Se faltar, abra a kafra e pegue mais.

Poção do Vento: 10und. – Útil para a correria no fim da WoE e para passar de pré casts usando o mínimo de poções possível. Sempre tenha algumas à sua disposição.

Etc:
Flechas > Amaldiçoante e Atordoante – Útil ao usar tocaia.

Pedras > 5und. Muito útil para parar cast de bruxos, chamado urgente e afins.


Cap5: Siglas e abreviações para iniciantes

Aqui vão alguns termos usados no fórum e no jogo, que alguns iniciantes possam não entender:

Sbker: Soul breaker, destruidor de almas.
Aspd: Velocidade de ataque
Def: Defesa.
Strike: Ataque, investida.
Pré cast: Defesa montada na porta de algum andar de qualquer castelo.
Cast: É o “download” que os bruxos fazem para usar nevasca, por exemplo.
Hp: Hit points, pontos de saúde.
Sp: Mais conhecido como mana, pontos usados para usar habilidades.
Skills: Habilidades.
WoE: Guerra do Emperium.
NPC: Non-player character. São os personagens não controlados por jogadores.
DefM: Defesa Mágica.
Sinx: Algoz
Sin: Mercenário.
Emperium: Pedrinha que tem mais de 60.000 de hp. Quebrá-la concede ao seu clã o castelo. Se ninguém quebrá-la posteriormente, o castelo é do seu clã.
K: Adiciona três 0’s à um número. Exemplo: 60k = 60.000z.
KK: Adiciona seis 0’s à um número: Exemplo: 60kk = 60.000.000z.
M: Igual a KK.
Bi: Bilhões, ou seja, adiciona nove 0’s à um numero. Exemplo: 1bi = 1.000.000.000.
Z = zenys, moeda predominante no jog

História do algoz

O Algoz

Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Os mestres dos venenos, os juízes que julgam e executam seus alvos. Esta foi a sua vez. Sua última, aliás.

build para Gatuno -> Algoz

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Indíce
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I. Introdu´ão
II. Treinamento de Aprendiz
III. Virando um Gatuno
IV. Build de Gatuno
V. Equipamento
VI. Técnica do Gatuno
VII. Upando

VIII. Gatuno para Assasino
IX. Build de Assasino
X. Equipamento
XI. Técnicas do Assasino
XII. Upando
XIII. Crédtios
XIV. Versões

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I. Introdu´ão
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Quer saber mais sobre Gatuno? Aqui é o melhor lugar para achar isso. Gatuno e suas evolu´ões são as classes que atacam mais rápido no Ragnarok, são ótimos para esquivar de ataques e quando estão level alto eles gastam muita energia de seu oponente sem perde energia e gatuno também tem vantatems nas armas porque ele pode usar Arco e Flecha, espadas e adagas.
Esse tutorial vai te ajudar com problemas upando, organizar status, achar os equipamentos ideais e ter idéia do que você vai fazer.

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II. Treinamento de Aprendiz
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É muito facil para um Aprendiz com status de gatuno upar. Aqui os status:

STR 9
AGI 9
VIT 1
INT 1
DEX 9
LUK 1

Como aprendiz fique matando porings, fabres, lunaticos, e pickys. Um pouco antes de você virar Gatuno você pode ficar matando condors e willows. O Melhor lugar para ficar treinando é o Norte de Morroc, só tem pickys e você upa rapidinho.

Aqui os lugares boms para treinar:
Geffen: Saia pelo portão do leste
Prontera: Saia pelo sul e o portão do leste
Payon: Vai para o portão do Sul
Alberta: Saia pelo portão do Oeste
Morroc: Saia pelo portão do Norte

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III. Virando um Gatuno
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(Não é todos servidores que requer esse treinamento, normalmente ele só tem nos servidores oficiais)
A guilda dos gatunos se localiza no porão da piramide. A piramide está no noroeste de Morroc e a piramide fica no canto.

~Desafio~

Você precisa trazer dois tipos diferentes de cogumelo para guilda. Esse é o desafio mais facil, fale com os ladrões da guilda e saia da piramide. Você vai ver um grande lago no meio. Tem um NPC no lado direito do lago que você precisa conversar. Ele vai te levar para um lugar cheio de cogumelos. Os cogumelos tem 15HP, tem monstros aggresivos na area, cuidado. Quando pegar os cogumelos volte para o NPC q te levou ai e saia da area, vai pra guilda dos Gatunos e vire um.

Parabéns você viro um gatuno!!!

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IV. Build de Gatuno
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Gatuno de Agilidade
Esse build é o mais comum entre os gatunos... O pessoal todo recomenda esse.

10 STR
10 DEX
30 AGI
20 STR
50 AGI
20 DEX
60 STR
100 AGI
100 STR
30 DEX

(Quando diz 20 STR não significa aumente 20 STR, signifique deixe seu STR no vinte. Isso é para todos.)

Esse build é o que eu mais recomendo, na minha opinião fique com ele.

Gatuno de Vitalidade
Para falar a verdade, não recomendo esse. Se quiser ter vitalidade, vire espadachin.

10 STR
10 DEX
25 VIT
15 DEX
35 VIT
20 STR
20 DEX
60 VIT
30 STR
80 VIT
25 DEX
40 STR
100 VIT
40 DEX
100 STR

Gatuno de DEX
Esse build é feito para virar Arruaceiro

39 DEX
20 AGI
48 DEX
30 AGI
58 DEX
40 AGI
80 DEX
70 AGI
98 DEX
99 AGI
10 LUK

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V. Equipamento
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(O nome das armas ainda estão em inglês, vo agradecer se alguem traduzi-los para mim)

Arma: Cortador - Dirk - Damasco- Grimtooth
Escudo: Protetor - Buckler
Armadura: Revestimento de couro - Mantle - Traje de Ninja
Capacete: Chapéu - Sakkat - Bonnet da pena/faixa do anjo
Head Mid - Sunglasses - binóculos Mid principais/Phantom da ópera
Head Lower - Beard - Iron Cain
Robe : Capa - Manteau - Cape'o'Old Marquess
Sapato : Sandals - Boots
Acessório 2 Brooch(Gatuno d Agilidade), 2 Glove(Gatuno d Dex), 2 Necklace(Gatuno d Vit)

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VI. Técnica do Gatuno
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Ataque dobro
Pré-requisitos: Nada
Passivo ou Ativo?:Passivo
Uso de SP: Nada

Level 1 : 5% to double attack
Level 2 : 10% to double attack
Level 3 : 15% to double attack
Level 4 : 20% to double attack
Level 5 : 25% to double attack
Level 6 : 30% to double attack
Level 7 : 35% to double attack
Level 8 : 40% to double attack
Level 9 : 45% to double attack
Level 10: 50% to double attack

Comentário: Acho essa técnica uma das mais importantes para um Gatuno de Adaga. Deixe essa técnica no level 10 o mais cedo possível.

Increase Dodge
Pré-requisitos: Nada
Passivo ou Ativo?:Passivo
Uso de SP: Nada

Level 1 : Flee increased by 3%
Level 2 : Flee increased by 6%
Level 3 : Flee increased by 9%
Level 4 : Flee increased by 12%
Level 5 : Flee increased by 15%
Level 6 : Flee increased by 18%
Level 7 : Flee increased by 21%
Level 8 : Flee increased by 24%
Level 9 : Flee increased by 27%
Level 10: Flee increased by 30%

Comentário: Outra técnica essencial para o Gatuno, uma das mais importantes. Aumente ela para level 10 logo depois de deixar o Ataque dobro no level 10.

Envenenar
Pré-requisitos: Nada
Ativo ou Passivo?: Activo
Uso de SP: 15 SP

Level 1 : 115% Damage
Level 2 : 130% Damage
Level 3 : 145% Damage
Level 4 : 160% Damage
Level 5 : 175% Damage
Level 6 : 190% Damage
Level 7 : 205% Damage
Level 8 : 220% Damage
Level 9 : 235% Damage
Level 10: 250% Damage

Comentário: Essa técnica não é um requerimento, especialmente porque não é tão forte. Use-a quando tiver enfrentando mobs.

Roubar
Pré-requisitos Nada
Activo ou Passivo?: Ativo
Uso de SP: 20 SP

Á cada level que você aumenta maior é a chance de roubar item.

Comentário: Não so fã dessa técnica, mas deixe-a no level 5 para poder usar Esconder.

Esconder
Pré-requisitos: Roubar Lv5
Ativo ou Passivo?: Ativo
Uso de SP: 10 SP para se esconder e vai acabando lentamente.

Level 1 : 30 seconds
Level 2 : 60 seconds
Level 3 : 90 seconds
Level 4 : 120 seconds
Level 5 : 150 seconds
Level 6 : 180 seconds
Level 7 : 210 seconds
Level 8 : 240 seconds
Level 9 : 270 seconds
Level 10: 300 seconds

Comentário: Ela é ótima para se esconder de monstros fortes ou de quando você ta morrendo. Só não cometa o mesmo erro que eu, eu sentei (insert) e usei essa técnica na mesma hora. Tem servidor q o SP acaba e vc se livra mas tem servidor q a conta fica presa la, sentada para sempre.

Desentoxicar
Pré-requisitos: Evenom Lv3
Ativo ou Passivo?: Ativo
Uso de SP: ???

Ainda não tenho informa´ão da técnica

Comentário: Coloca só 1 ponto nela, vai ajuda uma hora ou outra.

Técnicas recomendadas:
10 Ataque dobro
10 Increased Dodge
10 Envenenar
7 Roubar
2 Esconderijo (Esconder)
1 Desentoxicar

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VII. Upando
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(Acho que os nomes em português são diferentes, vo agradecer se traduzir)
10-15 Sargeta, Rockerfield
15-20 Sargeta, Rockerfield, Deserto
20-25 Sargeta, floresta de Mandragora
25-30 Sargeta
30-35 Smokies
35-40 Smokies, Elderwillows, Yoyos
40-45 Smokies, Inferno Das Formigas, Orcs, Anacondaqs
45-50 Ant Hell, Orcs, Anacondaqs
50-55 Bigfoots, Sohee, Eggrya, Orc Dungeon

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VIII. Gatuno para Assasino
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Desculpa ainda não tem.

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IX. Build de Assasino
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Tem 3 builds para Assasino, o build de Adaga, build de Katar e build de adaga/espada.

O Build da Adaga necessita de duas adagas, ainda não criei um build bom pra isso mas tente ter 2x Damascus ou uma arma mais potente se for fazer esse build.

Build de Katar é ótimo se você for usar Sonic Blow, a maioria das técnicas do Assasino necessita de Katar. Acho que o build de agilidade funciona bem nesse.

Build de Adaga/ Espada é o meu favorito, esqueci de anotar o build perfeito para isso mas acho q ele da bem com todos os builds de status q listei.

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X. Equipamento
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Arma: 2xDagger/Dagger&Tsurugi/Katar
Armadura : Revestimento de Couro - Mantle - Traje de Ninja/Ladrão
Capacete: Chapéu - Sakkat - Feather o Bonnet/faixa do anjo
Head Mid - Sunglasses - Binóculos /Fantasma da Ópera
Head Lower - Beard - Iron Cain
Robe : Hood - Manteau - Cape'o'Old Marquess
Sapato : Sandals - Boots
Acessório: 2 Brooch(Agi), 2 Glove(Dex), 2 Necklace(Vit)

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XI. Técnicas do Assasino
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Desculpa ainda não coloquei, vo ver se amanhã eu consigo. To meio cansado fiquei a noite toda tentando fazer esse tuto.

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XII. Upando
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50-55 Bigfoots, Sohee, Eggrya, Orc Dungeon
55-60 Hode, Frilldora, Bigfoots, Sohee, Mantis
60-65 Payon 3-4, Biblan 3
65-80 Coal Mine 2, Payon 3-4, Pyra 3-4
80+ Pyra 3-4, Payon 5, Sphinx, Hidden Temple, Petite

Ás áreas para level acima de 60 é recomendavel uma enorme party ou uma grande quantidade de itens.

Feito by: ParaNoia